Diviértete en Colombia
Date
2002
2002
Author
Andrea Patricia Acosta Cano
Paola Andrea Contreras Muños
Adriana Mariana Martínez
Director/Advisor
Jorge Pacheco
Metadata
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Abstract
El proyecto consiste en un juego de mesa didáctico para conocer más a fondo nuestra historia, riqueza y lo más importante que somos un país con un potencial hacia el turismo que muchos países no lo tienen. Para el desarrollo de nuestro proyecto se tuvieron en cuenta las siguientes investigaciones: Demanda: cuantificamos la cantidad de consumidores que adquieren productos similares. Oferta: identificar que modelos similares existen en el mercado y la incidencia con los precios en los consumidores. Comercialización: Realizamos una buena distribución abarcando todo el mercado (Bogotá), para satisfacer la demanda que hay. Este producto lo realizamos para suplir la necesidad de aprender didácticamente cultura general. Pisworld produce y vende juegos didácticos de mesa, sobre cultura general de Colombia con un precio accesible al cliente, con una distribución directa y la participación de intermediarios. Nuestra publicidad para llegar al cliente, será a través de afiches y volantes los cuales serán situados en sitios estratégicos. Este producto va dirigido, principalmente a entidades educativas con un segundo mercado que son las familias. FUNCIÓN PISWORLD: Ayudar a aumentar el conocimiento en cultura general de Colombia. El beneficio que damos a nuestros clientes es la adquisición de un producto, el cual le ayudará a aprender rápida y didácticamente temas de cultura general. En el mercado encontramos marcas Hola, Ronda y Milton Bradley; los cuales cuentan con productos de aprendizaje, pero ninguno con las características de nuestro producto. Pisworld se diferencia de las demás empresas como: Ronda, Hola y Milton Bradley, en la creación y fabricación de juegos que manejan temas de cultura general. Para evitar la imitación del producto original, se sacaría este producto al mercado antes de que otra empresa copie nuestra idea. Nuestros riesgos son: ser nuevos en el mercado, contar solamente con un producto; para solucionar estos riesgos implementamos una buena campaña promocional y a corto plazo crear nuevos productos.
Keywors:
JUEGO DE MESA
CULTURA GENERAL
TURISMO
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CULTURA GENERAL
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