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Boomer Shooter
dc.contributor.author | Torrenegra, Nick | |
dc.date.accessioned | 2024-07-22T21:19:45Z | |
dc.date.available | 2024-07-22T21:19:45Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.date.submitted | 2024 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12962/2582 | |
dc.description.abstract | Este ensayo es un análisis de un videojuego (Ultrakill) a partir de la aplicación del principio de montaje, de modo que otros videojuegos pueden aprovecharlo para producir sentidos nuevos. Agrupamos algunas reflexiones junto a contextualizaciones históricas que revelan la potencia de un videojuego capaz de hacer montaje. Ello se traduce en: recuperar la energía cultural almacenada en productos viejos, atraer la atención del espectador para que participe activamente en entornos previamente pasivos y la negativa a olvidar el pasado frente a una lógica de mercado que trata de camuflarlo bajo la etiqueta de la novedad. Dejamos abierta la discusión sobre cómo se puede aprovechar esta potencia hoy en día, a partir del desarrollo de una teoría fundamentada en el análisis del videojuego como producto cultural y los resultados de interpretarlo con herramienta hermenéutica que se limitaba a la literatura y el cine. | es_ES |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.title | Boomer Shooter | es_ES |
datacite.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | es_ES |
oaire.resourcetype | http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1 | es_ES |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | es_ES |
dc.identifier.instname | Corporación Universitaria Unitec | es_ES |
dc.identifier.reponame | Repositorio UNITEC | es_ES |
dc.publisher.university | Fotografía y Comunicación Visual | es_ES |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/draft | es_ES |
dc.type.spa | Artículo | es_ES |
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Revista Comun-a [40]