Boomer Shooter
Abstract
Este ensayo es un análisis de un videojuego (Ultrakill) a partir de la aplicación del principio de montaje, de modo que otros videojuegos pueden aprovecharlo para producir sentidos nuevos. Agrupamos algunas reflexiones junto a contextualizaciones históricas que revelan la potencia de un videojuego capaz de hacer montaje. Ello se traduce en: recuperar la energía cultural almacenada en productos viejos, atraer la atención del espectador para que participe activamente en entornos previamente pasivos y la negativa a olvidar el pasado frente a una lógica de mercado que trata de camuflarlo bajo la etiqueta de la novedad. Dejamos abierta la discusión sobre cómo se puede aprovechar esta potencia hoy en día, a partir del desarrollo de una teoría fundamentada en el análisis del videojuego como producto cultural y los resultados de interpretarlo con herramienta hermenéutica que se limitaba a la literatura y el cine.
Keywors:
Collections
- Revista Comun-a [40]